游戏系统
2019-11-22

游戏系统

提供一种多个游戏者交换着控制共同的角色(操纵对象),持续地进行电子游戏的游戏系统。并且,提供一种交换进行以后,即使是以前的游戏者,也会增强继续参加游戏的愿望的游戏系统。多个游戏者可通过各操纵终端进行访问的游戏系统。计算处理装置根据来自操纵终端的输入数据,执行游戏程序,判断多个游戏者参加了游戏,确定多个游戏者的队伍编组,分配各队的共同角色,根据游戏程序决定在属于同一队伍的游戏者之间交换操纵角色的基准点,根据角色的参数判断角色是否已到达该基准点,进行控制,以使当此判断为肯定时,将角色的操纵权移交给其他游戏者,根据来自该其他游戏者操纵的操纵终端的信号,继续操纵角色。

在这里,第2实施方式中,判断当前比赛者角色是否到达距基准点的预定范围内,根据判断结果,通过通知到基准点的到达时间,将交换时间的明确信息传达给游戏者。

(第1实施方式)

由此,游戏者可以识别交换时间,能够顺利的交换,但是有由于显示的角色的速度变化等原因引起交换时间不明确的情况。

在上述判断处理中,当判断为上述当前比赛者角色位于距上述操纵交换位置的预定距离范围内的情况下,在游戏者对各游戏者角色中根据上述游戏顺序信息被设定为下一个比赛者的下一个比赛者角色进行操纵的游戏画面上,进行通知与当前比赛者角色的操纵交换的显示(通知处理)。

在下一步骤250,判断是否到达基准点,判断为否定的情况下返回步骤236。并且,当步骤250判断为肯定时,转到步骤252,使操纵终端300的操纵无效(不许可),结束例行程序。

该交换时间判断部218与交换信息发送执行部222连接,在上述预定范围内时,在发送数据生成部214中生成发送数据,通过收发部208向同一队伍的其他游戏装置IO发送交换信息。该交换信息的发送,持续直至到达基准点。

并且,第2发明的特征在于还包括:上述通知处理中,将在显示在上述下一个比赛者角色的操纵者的游戏画面上的当前比赛者角色变形成下一个比赛者角色的处理;以及根据由上述交换时间计算处理算出的交换时间信息,随着交换时间的临近,使上述当前比赛者角色变形成上述下一个比赛者角色的处理。

在步骤230判断为肯定时,执行根据操纵终端300的操纵操纵当前比赛者角色的移动的处理。另一方面,在步骤232判断为肯定时,执行根据操纵终端300的操纵操纵下一个比赛者角色的移动的处理。另外,在步骤232判断为否定时,判断是否为待机中的终端(既不担当当前比赛者也担当下一个比赛者的终端),结束例行程序。

根据图1所示游戏系统,实现了队伍编组处-理,竞速游戏执行处理,游戏者交换处理,以及交换后的游戏者的信息交换处理等功能。图3为表示主机与游戏装置(客户端)间的信息交换动作的图表,主机接收到来自各游戏装置的登录,在达到组成队伍的必要人数时结束接收登录,决定参加游戏的游戏者,然后对游戏者进行队伍编组。

计算处理装置中无法利用,计算处理装置按照来自第1游戏者的操纵

背景技术

并且,在操纵交换处理中,当前比赛者角色到达上述操纵交换位置时,在上述当前比赛者角色的位置上显示上述下一个比赛者角色,并且将来自上述当前比赛者角色的操纵者的操纵信号无效化,使来自上述下一个比赛者角色的操纵者的操纵信号为有效。

在下一步骤240中,读出基准点的位置(坐标),在步骤242中,根据当前角色的位置和基准点,判断是否达到距基准点的预定范围内(按距离或时间皆可)。

游戏系统

一种游戏系统,包括:终端装置,具有文字信息输入装置;业务用游戏装置,具有游戏控制装置;通过网络连接在终端装置与业务用游戏装置之间可进行信息通信的服务器装置,服务器装置包括:用户登录装置,用于对用户进行识别、登录数据库;数据管理装置,用于对用户输入的、在游戏控制装置的控制下进行的游戏中、对应所决定的获得分数的文字信息,预先登录到数据库上进行管理,业务用游戏装置包括:图像显示装置,用于显示包含这样的文字信息的图像,该文字信息对应所述数据管理装置对游戏控制装置来的要求而检索数据库求出登录用户的获得的分数。

外部接口,其结构能够使外部存储媒体装卸自如;

当然,向移动电话机50发送邮件的信息,不仅是与自己的得分相对应的信息,而且也可以是与比赛对手的得分相对应的信息。也就是说,在游戏者A和游戏者B进行比赛的情况下,也可以是这样的,把与游戏者B的得分相对应的信息以邮件方式发送给游戏者A的移动电话机50。也可以是,与得分相对应的信息的内容,显示出对每个游戏者各不相同的内容信息。并且,在比赛对手(游戏者B)的移动电话机50上显示出信息的情况下,也可以在自己(游戏者A)的移动电话机50上显示出一种通知的意思“向比赛对手显示了00的信息”。

ID决定装置,用于决定ID,该ID用于识别安装在上述外部接口内的外部存储媒体;

判断出磁卡20是“未登记卡(新卡)”。新发行“存取ID”,和收到的数据一起重新登记在数据库45上。把数据库45上记录的结果(包括新发行的“存取ID”)发送到游戏机10内,结束处理。

存储装置,用于存储多个游戏程序;以及

〈Si步> 在收到的数据中是否包括“存取ID”?

推荐表是已进行会员登记的游戏者在终端装置上进行游戏时以邮件方式发送供参考的推荐意见用的表。在本说明书中,把邮件发送的推荐意见称为推荐表。在推荐表内记录能反映游戏者的行动方式的数据。例如若是格斗游戏,则记录比赛时的各种攻击的次数、各种攻击失效的次数、受到各种损伤的次数等。并且若是足球游戏,则记录射门的成功率、运球的好坏、通过的正确性等。服务器装置40对这些数据进行统计分析,对游戏者的优点、缺点进行分析。例如在球门前的游戏场面中,尽管游戏者选择射门的机率很高,但射门成功机率很低的情况下,发送以下推荐意见邮件:例如“你在球门前射门成功率低,所以不要急,可把球传给伙伴”。并且,也可以是:由服务器装置40根据游戏者的比赛对手的行动方式,分析该比赛对手的弱点等,发送进攻策略方法的邮件。例如,在比赛对手在球场中央附近阻止运球成功率低的情况下,可以发送的推荐意见邮件,例如“比赛对手在球场中央附近阻止运球能力差,可以试图运球中央突破”等。这些推荐意见作为预先成文的推荐信息104而准备多种形式,由服务器装置40根据上述分析结果来选择适当的信息,发送到游戏者的终端

而且,作为发送到移动电话机50上的信息,除了与游戏者的得分相对应的信息外,也还可以是把与“特别的游戏结果”相对应的信息预先存储到数据库45内,将其发送到移动电话机50内。作为“特别的游戏结果”,是指,例如像在保龄球游戏中当发出“好球”时,或者在“一打12个游戏”中当“命中了正中央”时,等那样,游戏者发挥了优异技能时所获得的结果。在通过游戏者的输入操作而获得的游戏结果是预先设定的“特别的游戏结果”的情况下,服务器装置40把“特别的信息”发送到移动电话机50内。在对其进行接收的移动电话机50的显示部上显示出“特别的信息”。

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根据多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果来计数共同抽选条件计数值,通过该共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件而执行用于决定是否当选预定奖的抽选,如果当选了该预定的奖,则多个游戏装置的各个支出处理部支出预定量的支出对象。由此提供以下的新的游戏性:在多个游戏装置中玩游戏的多个游戏者享受由这些游戏装置共用的抽选装置进行的抽选的乐趣。

操作受理部102A、102B由触摸面板11、两个开始按钮12、投放模式选择按钮13等构成,当各个游戏者操作了该操作受理部102A、102B时,该操作信号被传送给操作台控制装置20的CPU21。

游戏者在决定了希望的入奖线数和投放的积分量之后,对触摸面板11中显示的两个游戏画面中的自己的游戏画面进行触摸来选择入奖线,并且通过按压模式选择按钮13中的某一个按钮来选择投放模式,针对各个入奖线决定支付多少积分(Si)。该操作内容作为投放操作信号被传送给操作台控制装置20的CPU21。接收到投放操作信号的CPU21成为能够受理来自开始按钮12的操作信号的状态。由此,游戏者对开始按钮12的操作成为有效操作。

另外,即使投放对象的量改变了、也能够使得通过抽选部的抽选当选预定的奖时支出的投放对象的支出率的期待值大致恒定的结构不限于本游戏系统的结构。例如,即使是按照投放对象的量来改变满足抽选开始条件的概率或者改变通过抽选部的抽选当选预定奖的概率的结构,也可以使支出率的期待值大致恒定。但是,如果是如本游戏系统那样按照投放对象的量而使支出的支出对象的量改变的结构,则会具有支出率的期待值大致恒定对于游戏者来说是容易理解的等优点。

接下来,沿着对比游戏的流程来说明各个部分的动作,所述对比游戏是在操作台部2的各个游戏部A、B中执行的独立游戏。另外,由于在各个游戏部A、B中执行的各个对比游戏的内容相同,因此在以下的说明中对游戏部A的对比游戏游戏进程说明。

在装置支撑台60的上部设置有:垂直环形抽选器40;倾斜环形抽选器50;2个显示器装置71、72;承载球运送装置80等的旋转桌64。该旋转桌64能够通过未图示的桌驱动装置而以与垂直方向相平行的旋转轴为中心进行旋转。由此,能够使垂直环形抽选器40和倾斜环形抽选器50的正面朝向各个操作台部2。

在第一运送轨82的落下口8¾的下方,配置有球运送装置80的第三运送轨85的上端部。该第三运送轨85如图14所示那样平缓地倾斜,其下端部与运送路径切换装置81的入口连接。这里,在本实施方式中,通过如后所述那样来控制运送路径切换装置81的驱动,将抽选球73提供给垂直环形抽选器40或倾斜环形抽选器50,从而能够在垂直环形抽选器40或倾斜环形抽选器50中使用抽选球73来进行物理抽选。并且,用于提供给垂直环形抽选器40或倾斜环形抽选器50的抽选球73以排列状态蓄存在与运送路径切换装置81的入口侧连接的第三运送轨85的下端侧部分。即,在本实施方式中,通过第三运送轨85的下端侧部分和运送路径切换装置81构成了球蓄存部。

在第一球排出部48的下方,配置有球运送装置80的第一运送轨82的上端部。该第一运送轨82如图14所示那样平缓地倾斜,其下端部敞开。在第一运送轨82的下端部的下方,为了通过其自重将抽选球73从后述的运送路径切换装置81运送到倾斜环形抽选器50的球投入待机部83,配置有朝向球投入待机部83倾斜的第二运送轨84。因此,在第一运送轨82中被运送的抽选球73在从第一运送轨82的下端部落下了时被第二运送轨84承接,并沿着第二运送轨84被运送到倾斜环形抽选器50的球投入待机部83。

图7是表示在该操作台部执行的一次对比游戏流程的流程图。

在装置支撑台60的上部设置有:垂直环形抽选器40;倾斜环形抽选器50;2个显示器装置71、72;承载球运送装置80等的旋转桌64。该旋转桌64能够通过未图示的桌驱动装置而以与垂直方向相平行的旋转轴为中心进行旋转。由此,能够使垂直环形抽选器40和倾斜环形抽选器50的正面朝向各个操作台部2。

同样,通过来自运送控制部37的控制,当驱动马达向图中的顺时针方向旋转驱动了时,如图21所示,偏心旋转部件81a的长半径侧端部向垂直方向的上方旋转过来。由此,偏心旋转部件81a的面对旋转方向的周缘部分从抽选球73的下方朝向与第二运送轨84的上端部连接的第二出口侧缓缓地推起抽选球73。然后,当偏心旋转部件81a的长半径侧端部朝向垂直方向的正上方时,抽选球73被偏心旋转部件81a的周缘部分抬起到第二出口的高度并被向第二运送轨84侧推出,该抽选球73从第二出口通过第二运送轨84被运送到倾斜环形抽选器50的球投入待机部83。

游戏系统

本发明提供一种游戏系统,其在导致用完手头的基本货币的情况下,也不会使玩家感到不便,可以继续游戏。游戏系统包括:纸币识别装置,其识别不同货币的纸币及该纸币的金额,输出表示识别的结果的数据;玩家跟踪装置,其与各游戏机一体化,基于汇率,将从纸币识别装置输出的数据变换为用于执行游戏的积分数据,且送到游戏机;信息卡装置,其与玩家跟踪装置一体化,将根据游戏机的游戏结果赋予玩家的相当于金额的数据存储于信息卡,并且基于从信息卡读取的相当于金额的数据,将用于执行游戏的积分数据送到游戏机。

在上述的ST4008的判定为真币的处理中,利用纸币读取装置4008读取的图像数据,通过施以文字辨认等处理来取得投入的纸币的币种数据和金额数据,将取得的币种数据和金额数据存储于RAM32M。如后所述,将这些信息发送到PTS终端1700。

控制器当在步骤SllM的处理之后、或在步骤S1123得到否定结果时,将处理移至步骤S1125,检查库存于接卡箱1121(图14)的IC卡数。库存的IC卡数可以通过由连接于PTS终端1700的IC卡R/W(图16所示的天线1701、调制解调部1721等)读取库存的各IC卡固有的识别信息来实现。另外,库存数的检测方法不局限于此,例如,也可以使用光传感器等来检测。

因而,玩家可以使用美国货币及日本货币这种互不相同的多种货币进行游戏。因此,在导致用完手头的基本货币(例如,美国货币)的情况下,玩家也不用特意进行兑换,也可以利用另外所持的货币(例如,日本货币)继续进行游戏。由此,可以不易使玩家感到不便。另外,可以减小在导致用完手头的基本货币时玩家停止游戏的可能性,可以装备易使玩家长时间地进行游戏的环境。

以上,在第四实施方式中,通过取得纸币的防伪用的水印纹图像的信息(二维图像信息),并将此与成为基准的水印纹图像信息(标准图像)进行比较,可以提高真假识别的精度。而且,在如上所述的构成中,仅用设置于被输送的纸币的一侧的光接收部4081a,就可以实施真假识别,因此也不会增大成本。 另外,如上所述的水印纹部分的识别处理工序构成为,如果纸币识别装置以可以处理多种纸币的方式构成,则在纸币币种(哪个国家的哪个发行组织的多大面额)的识别处理结束以后进行实施。因此,由于每一币种都确定了形成有水印纹的位置,因此只要据此存储标准数据即可。

在这种构成中,莫尔数据也是通过降低线性传感器的读取精度而得到的,因此可以减少数据量,可提高伴随真假判定处理的处理速度。

本发明不限定于纸币处理装置,可组装于通过插入优惠券或服务券等纸页类来提供各种商品及服务的装置。

另外,本发明提供一种具有下述构成的货币价值变换装置的控制方法。

在S1238中,在判定为再配置有三个以上触发符号1503b的情况下,主CPU1071在RAM1073的免费游戏次数存储区域,将免费游戏的剩余次数T置位于T=T+Fl(Fl=第一特定次数=7)(S1239)。

但是,各⑴〜(V)的LED2351的个数各不相同。

首先,IC卡R/W2253判断是否插有IC卡(步骤S2111)。在判断为插有IC卡的情况下,IC卡R/W2253从IC卡读取顾客ID。接着,在步骤S2113中,IC卡R/W2253将读取了顾客ID的消息的ID读取信号发送到PTS终端2064。另外,在步骤S2111中判断为插有IC卡时并已读取顾客ID的情况下,不进行步骤S2112、及步骤S2113的处理,将处理移至步骤S2114。

接着,主CPU1071基于取得的5个随机数和普通游戏用符号图表(参照图35),确定显示块10¾的各符号列的符号停止时的代码No.(步骤S1221)。例如,在第一列用的随机数为23035的情况下,确定07为第一列的代码No.。另外,符号列的代码No.与再配置于4行并列而成的显示块10¾中、第一行显示块10¾的符号的代码No.对应。执行了步骤S21的处理之后,主CPU1071结束本子程序。

另外,所述控制装置可以向插入口侧输送纸页类的方式控制上述输送机构,在所述损伤判别装置判别为是有损伤的纸页类的情况下,向所述插入口侧输送纸页类。

根据上述的构成的纸币处理装置3001,由于执行基于纸币的印刷长度的真假判定处理,因此可实现真假判定精度的提高,并且在执行那种基于印刷长度的真假判定处理时,即使在纸币发生了伸缩的情况下,也会正确进行真假判定。

4200 控制装置 5001 纸币处理装置 5002 框架 5005 纸币输送路 5006 纸币插入口 5008 纸币输送机构 5020 纸币读取装置 5026 光接收部

CPU1731在判别为IC卡存在于加载位置时(YES),判断是否可以认证(步骤S1513)。认证是用于读出IC卡固有的信息并判断是不是可由PTS终端1700进行处理的卡的处理。这样,就能够确认未放置与PTS终端1700无关的卡。另外,在将用户ID存储于IC卡的情况下,通过判断其用户ID的内容,也能够判断是不是其店发行的正规IC卡。在判别为不能认证时(NO),直接结束本子程序。

游戏系统

游戏系统具有多个游戏设备以及与玩家ID相关联地存储宠物的属性信息和位置信息的存储设备。每个游戏设备都获取在游戏设备中玩游戏的玩家的玩家ID,并获取对应于标识由获取的玩家ID所标识的游戏设备的位置信息的属性信息,控制游戏以使游戏设备根据获取的属性信息显示宠物。在与在第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家ID相关联地存储的位置信息改变为标识由第二玩家的玩家ID所标识的第二游戏设备的信息的情况下,第一游戏设备不显示第一玩家的宠物,但是,第二游戏设备显示第一玩家的宠物。

游戏控制器F8是用于控制由玩家ID获取器F7获取的玩家ID的游戏以便基于操作单元32的操作以及共同的过程的结果(机械抽签)来推进的功能单元。游戏控制器F8允许由玩家ID所标识的玩家反复地执行游戏,并相应地,和中央服务器设备I合作地,更新与玩家ID相关联地存储在存储设备15中的玩的历史。游戏控制器F8导致游戏设备3基于由属性信息获取器Fl获取的属性信息来显示宠物。

存储设备35是可重写的存储器或存储设备,并存储在游戏设备3中玩游戏的玩家的玩家IDel,玩家的积分e2,以及玩家的点数e3。当消费积分时,积分e2减少,当从外面储存积分时增大,当基于玩家的游戏结果授予积分时增大。在本实施例中,作为奖章的物理输入的结果,执行从外面储存积分,但是,还可以作为电子转帐或现金的物理输入的结果来执行。点数e3与与玩家的玩家ID相关联地存储在存储设备15中的点数一致。

中央服务器设备I的移动控制器G2执行实现宠物出去的出去过程以及实现宠物的回家的回家过程。在回家过程中,移动控制器G2将对应于停留的宠物的位置信息更改为表示宠物的家庭的位置信息。具体而言,移动控制器G2参考存储设备15,标识对应于在家的情形“O”的位置信息,将已标识的位置信息更改为与与位置信息相关联地存储的玩家ID(与在此游戏设备3中玩游戏的玩家的玩家ID相同的玩家ID)—致的位置信息。

玩家的宠物的属性基于玩家的游戏结果而变化。具体而言,属性信息转换器G6参考存储设备15,基于玩的历史中所包含的游戏结果来改变对应于玩的历史的属性信息。玩家的宠物的属性还基于玩家的朋友的游戏结果而变化。具体而言,在玩家是第一玩家并且玩家的朋友是第二玩家的情况下,属性信息转换器G6,在对应于第二玩家的玩的历史的信息中标识存储在朋友标识信息字段中的玩家ID(S卩,第一玩家的玩家ID)。属性信息转换器G6基于上面的玩的历史(第二玩家的玩的历史)中所包含的游戏结果,更改在玩家标识信息字段中具有相同玩家ID的记录的属性信息(与第一玩家的玩家ID相关联的属性信息)。玩家的宠物的属性还随着玩家的朋友的数量而变化。具体而言,属性信息转换器G6参考存储设备15,基于朋友信息来标识朋友的数量,并基于标识的朋友的数量,来更改对应于朋友信息的属性信息。稍后将描述其他功能单元Gl到G5。

如上文所描述的,在本实施例中,玩家ID被用作用于标识宠物所在的游戏设备3的位置信息。因此,属性信息获取器Fl可以从存储设备15获取在其位置信息字段中具有标识其本身(具有此属性信息获取器Fl的游戏设备3)的玩家ID(即,玩家ID获取器F7获取的玩家ID)的每个记录的属性信息。相应地,游戏控制器F8可以使游戏设备3,基于对应于标识游戏设备3本身(由玩家ID获取器F7获取的玩家ID所标识的游戏设备3)的每个位置信息的属性信息,显示由对应于位置信息的玩家ID所标识的玩家的宠物。

在此游戏系统中,多个游戏设备中的每一个都可以另外具有:用于向所述第二玩家提议建立与所述第一玩家的预定关系的提议单元;以及,用于从所述第二玩家接受建立与所述第一玩家的所述预定关系的提议的接受单元,只有在与所述第二玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息是标识所述第一游戏设备的信息的情况下,或只有在与所述第一玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息是标识所述第二游戏设备的信息的情况下,所述提议单元才允许从第一玩家向所述第二玩家提议建立预定关系,只有在从第二玩家向第一玩家提议建立预定关系之后,接受单元才可以允许第一玩家接受来自第二玩家的建立预定关系的提议,从第二玩家向第一玩家提议建立的预定关系只可以在接受单元接受预定关系的建立的情况下才建立。

D-13:修改方案13

存储设备35是可重写的存储器或存储设备,并存储在游戏设备3中玩游戏的玩家的玩家IDel,玩家的积分e2,以及玩家的点数e3。当消费积分时,积分e2减少,当从外面储存积分时增大,当基于玩家的游戏结果授予积分时增大。在本实施例中,作为奖章的物理输入的结果,执行从外面储存积分,但是,还可以作为电子转帐或现金的物理输入的结果来执行。点数e3与与玩家的玩家ID相关联地存储在存储设备15中的点数一致。

游戏系统

本发明公开了一种视频游戏系统。所述游戏系统包括由游戏用户使用的至少一游戏控制器、用于连接至所述游戏控制器的游戏转发器、装载有视频游戏的个人计算机和电视机。所述游戏转发器接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号,所述个人计算机用于根据来自所述游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成相应数字信号流。所述电视机用于接收来自所述个人计算机的数字信号流,并将所述视频游戏显示给所述游戏用户。这样,用户不但可以在电视机前面玩游戏,同时也可以利用个人计算机上强大的可用计算资源。

游戏系统【技术领域】 本发明涉及游戏领域,尤其是涉及视频游戏系统,其中所述视频游戏系统包括普通个人计算机(personalcomputer,简称PC)和电视机(television,简称TV),这样除了能提供普通视频游戏机可以提供的特性外,所述视频游戏系统还可以提供更灵活的游戏环境和其它有用的特性(features)。【背景技术】 本发明揭露了一种包括有电视机、游戏转发器(gamehub)和普通个人计算机的游戏混合平台。所述游戏转发器用于接收来自用户使用的至少一个游戏控制器的游戏动作(gameactions),所述PC用于根据表示所述游戏动作的数据运行游戏,所述TV用于显示来自所述个人计算机的数字信号流。【发明内容】 本部分的目的在于概述本发明的实施例的一些方面以及简要介绍一些较佳实施例。在本部分以及本申请的说明书摘要和发明名称中可能会做些简化或省略以避免使本部分、说明书摘要和发明名称的目的模糊,而这种简化或省略不能用于限制本发明的范围。 一般来说,本发明要解决的技术问题是提供一种用于视频游戏系统,其除了能提供普通视频游戏机可以提供的特性外,还可以提供一些有用的特性。 为了解决上述问题,根据本发明的一个方面,本发明提供了一种游戏系统,其包括:由游戏用户使用的至少一游戏控制器;游戏转发器,用于连接至所述游戏控制器,并接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号;个人计算机,用于装载有视频游戏,根据来自所述游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成相应数字信号流;和电视机,用于接收来自所述个人计算机的数字信号流,并将所述视频游戏显示给所述游戏用户。 在进一步的一个实施例中,来自所述个人计算机的数字信号流为未压缩视频流和音频流。在更进一步的一个实施例中,所述电视机通过有线或无线方式接收所述数字信号流。 在另一个进一步的实施例中,所述游戏转发器通过无线方式将所述表示游戏动作的数据传输至所述个人计算机上。 在另一个进一步的实施例中,所述电视机和所述个人计算机是分开或相对较远放置的,所述游戏转发器放置于所述电视机附近以方便所述游戏控制器和所述个人计算机之间的通讯。 在另一个进一步的实施例中,所述游戏转发器包括至少一个与所述游戏控制器相连的控制接口、微处理器、用于存储一个或多个模块的存储空间、电路和与所述个人计算机连接的接口,所述微处理器执行所述一个或多个模块以处理所述表示游戏动作的信号,并使所述表示游戏动作的数据经由所述电路和所述接口被传输至所述个人计算机。在更进一步的实施例中,使用所述游戏控制器去远程开启/关闭所述个人计算机,去装载所有可用游戏,去执行选定游戏,或去执行另一应用。在更进一步的实施例中,所述另一应用包括办公工具、浏览器、财务应用程序和图片演讲中的一个或多个。 在另一个进一步的一个实施例中,所述个人计算机安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。 在另一个进一步的一个实施例中,所述游戏控制器上安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。 根据本发明的另一个方面,本发明提供了一种游戏系统,其包括:由游戏用户操控的至少一游戏控制器;游戏转发器,用于连接至所述游戏控制器,并接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号;个人计算机,用于装载有视频游戏,根据来自游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成数字信号流,所述数字信号流为未压缩视频流和音频流;和电视机,用于通过所述游戏转发器接收视频信号,并将该视频信号显示给所述游戏用户。 在一个进一步的一个实施例中,所述游戏转发器通过无线方式接收来自所述个人计算机的数字信号流,所述无线方式包括射频、无线HDMI或无线HD,而所述游戏转发器通过无线方式将所述表示游戏动作的数据传输至所述个人计算机,所述无线方式包括射频、红外线、蓝牙或WiFi。 在另一个进一步的一个实施例中,所述游戏转发器包括至少一个与所述游戏控制器相连的控制接口、微处理器、用于存储一个或多个模块的存储空间、电路、与所述电视机连接的第一接口和与所述个人计算机连接的第二接口,所述微处理器执行所述一个或多个模块以处理所述信号,并使所述数据经由所述电路和所述第二接口被传输至所述个人计算机或使所述视频和音频信号经由所述电路和所述第一接口被传输至所述电视机。在一个更进一步的实施例中,使用所述游戏控制器去远程开启/关闭所述个人计算机,去装载所有可用游戏,去执行选定游戏,或去执行另一应用,其中所述个人计算机安装有与在所述个人计算机上的传统操作系统共存且不属于传统操作系统的一部分的虚拟计算机,所述虚拟计算机允许游戏用户快速调用和运行视频游戏,而不必调用所述传统操作系统。在一个再进一步的实施例中,所述个人计算机或所述游戏控制器上安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。 与现有技术相比,本发明利用了电视机和普通个人计算机的优点去实现一般游戏机所能提供的一切,甚至更多,其不但允许用户在电视机前面玩游戏,同时也使用了个人计算机上强大的可用计算资源。 关于本发明的其他目的,特征以及优点,下面将结合附图在具体实施方式中详细描述。【附图说明】 结合参考附图及接下来的详细描述,本发明将更容易理解,其中同样的附图标记对应同样的结构部件,其中: 图1示出了现有技术中的一种架构,所述架构包括电视机以及与游戏控制器通讯的游戏机; 图2示出了现有技术中的个人计算机视频游戏的一种架构; 图3示出了本发明的一个实施例中的示例架构; 图4示出了可同时支持四个用户的可用于图3中的游戏转发器; 图5示出了本发明的另一个实施例中的示例架构; 图6示出了可同时支持四个用户的可用于图5中的游戏转发器;和 图7示出了本发明的一个实施例中的另一种架构,其中游戏控制器直接与个人计算机通讯,而所述个人计算机提供视频和音频信号给电视机。【具体实施方式】

Description

为透彻的理解本发明,在接下来的描述中陈述了很多特定细节。而在没有这些特定细节时,本发明则可能仍可实现。所属领域内的技术人员使用此处的这些描述和陈述向所属领域内的其他技术人员有效的介绍他们的工作本质。换句话说,为避免混淆本发明的目的,由于熟知的方法、程序、成分和电路已经很容易理解,因此它们并未被详细描述。 此处所称的“一个实施例”或“实施例”是指可包含于本发明至少一个实现方式中的特定特征、结构或特性。在本说明书中不同地方出现的“在一个实施例中”并非均指同一个实施例,也不是单独的或选择性的与其他实施例互相排斥的实施例。此外,表示一个或多个实施例的方法、流程图或功能框图中的模块顺序并非固定的指代任何特定顺序,也不构成对本发明的限制。 图1示出了现有技术中的一种架构(configuration)100,所述架构100包括电视机(television,简称TV)102以及与游戏控制器106连接的游戏机(gameconsole)104。所述游戏机104上装载有专门为此类游戏机104开发的视频游戏108。用户使用带有其它可能附件(accessories)的游戏控制器106去控制或操作所述视频游戏108,所述视频游戏108执行于所述游戏机104上但显示于所述电视机102上。虽然所述游戏机104可能或可能不通过互联网与服务器或另一游戏机连接,但是所述游戏机104仍会将所有视频序列(视频和音频信号)显示于所述电视机102上。图1中一个重要特征是所述游戏机104在其盒体(enclosure)内包括所有必要的逻辑以执行视频游戏108并直接输出信号至所述电视机102上。 所述游戏机104用于处理和计算视频游戏的图形和逻辑,其具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。游戏控制器106及相关附件的信号通过有线或无线方式直接接入所述游戏机104。所述游戏机104依照收到的信号控制或操作所述视频游戏并在所述电视机102上显示所述视频游戏。 图2示出了现有技术中的个人计算机视频游戏的一种架构200。所述架构200实质上就是包括PC显示器202、主机204、键盘206和控制器(或鼠标)208的普通个人计算机(personalcomputer,简称PC)。与游戏机不同,普通PC不是专门设计用来玩视频游戏的,而是用来运行各种各样的应用软件/程序的。在某种意义上,所述PC不是专门用于运行视频游戏,但却有足够的计算能力去运行所述视频游戏并在PC显示器202上显示所述视频游戏。一般来讲,游戏用户必须坐在所述PC附近并看着所述PC显示器玩游戏。然而,图2的这种架构200不是共同娱乐的优选设置。 图3示出了本发明的一个实施例中的示例架构300。所述架构300包括电视机302、个人计算机304和游戏转发器(gamehub)3040一般来讲,电视机会放置于大房间(比如客厅)里,可以用于公共娱乐,而个人计算机则会放置于小房间(比如书房或工作间)里。本发明中的重要益处、优点或特点之一在于:利用了电视机和普通个人计算机的优点去实现一般游戏机所能提供的一切,甚至更多,其不但允许用户在电视机302前面玩游戏,同时也使用了个人计算机303上强大的可用计算资源。 在一个实施例中,在一端,所述游戏转发器304放置于所述电视机302附近,并通过有线或无线方式(比如红外线、射频或蓝牙)与若干游戏控制器相连。在另一端,所述游戏转发器303通过无线方式(比如射频或WiFi)与所述个人计算机303进行通讯以传输来自游戏用户使用的游戏控制器的命令或交互,比如游戏动作(gameactions)。换句话说,所述个人计算机303运行所述游戏并执行来自游戏用户的游戏动作,而所述电视机302则显示具有来自游戏用户的游戏动作的游戏。 图4示出了可用于图3中的游戏转发器400的示例功能方框图。理论上讲,需要多少用户,所述游戏转发器400就可以支持多少用户。图4中示出的游戏转发器400可同时支持四个游戏用户,因此其包括四个控制接口402。在某种意义上讲,每个控制接口402都是独立工作的,这样只要有一个控制器连接到一个控制接口上,所述游戏转发器400即可工作。用户可以看着电视机操作控制器以实现比如转弯、跑或击打游戏内目标等动作。在具体实现中,来自控制器的表示游戏动作的信号或数据接入所述游戏转发器400。微控制器404通过总线406执行存储于存储器408内的一个或多个模块(modules)以处理来自用户的表示游戏动作的数据。电路414代表在所述游戏转发器400内的所有其它逻辑,其用于在通过收发器或接口410将所述数据传输至个人计算机上之前,将所述数据转换为合适格式。本领域内所属普通技术人员可以理解的是:根据将所述数据传输至个人计算机上的方式的不同,所述电路414和所述接收器410可以有不同的实现方式。现有技术中有很多种方法可以将所述数据传输至个人计算机上,比如射频、蓝牙或WiFi。 在一个实施例中,所述接口412用来连接于一个或多个传感器上。在具体实现中,所述传感器可以包括但不限于动作传感器、视频摄像头、温度传感器、加速计、陀螺仪或磁场传感器。通过将一个或多个适当的传感器连接于所述接口412上,视频游戏将会玩的更加刺激或支持来自用户的其它动作。相应的,如果游戏转发器400提供或支持一个或多个传感器,此处描述的游戏动作可能会包括传感数据。 需要注意的是:图3中的个人计算机303不是专门设计用来玩游戏的。除了游戏210,所述个人计算机303可以安装有其它程序212,举例来说,所述其它程序212可以包括微软办公软件和互联网游览器。所述个人计算机303不仅可以运行视频游戏,还可以用于其它应用,比如运行办公软件中的word或PowerPoint、浏览互联网或与其它装置(比如服务器或个人计算机)通讯。 在图3中,视频游戏的逻辑和图形是由所述个人计算机303计算和处理的,所述个人计算机303具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。具有相关附件的游戏控制器的大部分信号通过有线或无线方式接入所述游戏转发器304,所述游戏转发器304也具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。随后,所述游戏转发器304的所述信号通过有线或无线方式接入所述个人计算机304。作为回应,所述个人计算机304根据所述游戏转发器的所述信号操作所述视频游戏,并在所述个人计算机304上控制所述视频游戏,并将视频游戏序列(未压缩数字信号流)发送回所述电视机302。所述游戏转发器304作为一个中间媒介去收集来自所述游戏控制器及相关附件的大部分信号。 在一个实施例中,所述游戏转发器304可被控制来操作所述个人计算机303,而不必去所述个人计算机上操作。游戏控制器上的键或按钮可以设置的如同鼠标或远程控制器那样工作。用户或游戏用户可以通过与所述个人计算机303通讯的游戏转发器304去开启或关闭所述个人计算机303,去使所述个人计算机303显示一列可用游戏,用户或游戏用户可从该列可用游戏中选取一个游戏去运行。在另一个实施例中,用户可以在所述个人计算机上运行互联网浏览器以浏览互联网或运行程序。一个示例性的程序为图片显示,不需要将一群人召集在小工作室,用户可以在一个大客厅里通过游戏控制器操控所述个人计算机303,并为这群人进行一次图片演讲,尤其是此时大家都可以有舒服的座位。如果所述游戏控制器是鼠标的话,那么所有对游戏控制器的解释、注解或描述都适用于所述个人计算机303。 —般来讲,个人计算机较盒式游戏机资源更丰富。在一个实施例中,所述个人计算机上安装有存储于存储器中的程序或插件模块。游戏用户可以运行与视频游戏相关的所述程序或模块以使所述视频游戏在某种意义上更可控制,游戏用户可以设置视频游戏在哪里重新开始,可以将有关所述游戏的状态和数据存储于游戏控制器或便携式装置内,可以在另一个人计算机上继续所述游戏,而不必重新开始所述游戏。在一个应用中,用户可以将有关视频游戏的保存数据利用电子邮件的方式发送到另一个人计算机上,而在该另一个人计算机上可以继续所述视频游戏,就像在原来个人计算机上一样。 存在于个人计算机上的一个问题是需要相对较长的时间去启动或调用操作系统(比如,Windows、Mac或Linux)。虽然这个问题会随着时间的推移而被解决,但是在本发明的一个实施例中,可以安装一种名为软件虚拟计算机(SoftVirtualMachine)的程序或模块。所述软件虚拟计算机在个人计算机上与操作系统共存,但不是所述操作系统的一部分。所述软件虚拟计算机允许游戏用户快速的开启和运行视频游戏,而不必调用所述传统的操作系统。在这种情况下,所述游戏用户不仅可以在电视机上享受视频游戏,同时也可以不必等待所述传统操作系统的较长的启动或调用时间。 如上所述,所述游戏转发器和所述个人计算机之间的通讯可以通过空气(无线)来进行。为了有个安全的环境,可以在所述个人计算机上安装上安全模块,同样也可以在所述游戏转发器上安装上所述安全模块,这样可以保证在所述个人计算机和所述游戏转发器之间的通讯安全。由于所述个人计算机在可用资源方面比普通游戏机更强大,许多不能在游戏机上实现的特征或特色现在都可以实现。 图5示出了本发明的另一个实施例中的示例架构500。所述架构500包括电视机502和个人计算机503,其中所述电视机502和所述个人计算机503通过游戏转发器504相连。在一端,所述游戏转发器504放置于所述电视机502附近,并通过线缆或无线方式(比如射频、无线HDMI或HD)将视频和音频信号提供给所述电视机。在另一端,所述游戏转发器504通过无线方式(比如射频、蓝牙或WiFi)与所述个人计算机303进行通讯,以传输来自游戏用户使用的游戏控制器的命令或交互(全部游戏)和接收来自所述个人计算机503的未压缩数字信号流。换句话说,所述个人计算机503运行所述游戏,执行来自游戏用户的指令,并产生相应的未压缩数字信号流给所述游戏转发器504。作为回应,所述游戏转发器503则使所述电视机502去显示来自游戏用户的具有游戏动作的游戏。这样,所述游戏转发器504将作为一个桥梁来方便所述电视机502和个人计算机503之间的连接。 图6示出了可用于图5中的游戏转发器600的示例方框图。理论上讲,需要多少用户,所述游戏转发器600就可以支持多少用户。图6中示出的游戏转发器600可同时支持四个游戏用户,因此其包括四个控制接口602。在某种意义上讲,每个控制接口602都是独立工作的,这样只要有一个控制器连接到一个控制接口上,所述游戏转发器600即可工作。用户可以看着电视机操作控制器以实现,比如转弯、跑或击打游戏内目标等动作。在具体实现中,来自控制器的表示的游戏动作的信号或数据接入所述游戏转发器600,微控制器604通过总线606执行存储于存储器608内的一个或多个模块以处理来自用户的表示游戏动作的数据。电路614代表在所述游戏转发器600内的所有其它逻辑,其用于在通过收发器或接口610将所述数据传输至个人计算机上前将所述数据转换为合适格式。本领域内所属普通技术人员可以理解的是:根据将所述数据传输至个人计算机上的方式的不同,所述电路614和所述接收器610可以有不同的实现方式。现有技术中有多种可用方法可以将所述数据传输至个人计算机上。同样的,所述电路614接收和处理来自所述个人计算机的未压缩数字信号流,并通过视频和音频驱动器612(比如放大器)去驱动所述电视机。 图7示出了本发明的一个实施例中的另一种架构700,其中游戏转发器的功能集成于个人计算机703内。如上所述,所述个人计算机703运行视频游戏,并通过有线或无线方式(比如无线HDMI或HD)将视频和音频信号直接提供给电视机702。无论如何,在一个实施例中,来自一个或多个控制器706的游戏动作通过无线方式(比如射频、红外线或蓝牙)被直接接入所述个人计算机703。如上所述,电视机通常摆放于用于公共娱乐的大房间(比如客厅)中,而电脑则摆放于小房间(比如工作室)。由于用户是在所述电视机前玩所述视频游戏,因此所述用户距离所述个人计算机相对较远,这样用户使用的控制器也会距离所述个人计算机703较远。 在一个实施例中,所述个人计算机703装配有附加适配器(add-onadaptor),也可称为附件(accessory)(未图示),其可以用来通过无线方式接收来自所述控制器的交互信号。所述附件可以通过USB连接方式连接至所述个人计算机703。依照所述交互信号,所述个人计算机703操作运行于其上的游戏,并通过线缆或无线方式提供未压缩数字信号流给所述电视机702。 以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。

为透彻的理解本发明,在接下来的描述中陈述了很多特定细节。而在没有这些特定细节时,本发明则可能仍可实现。所属领域内的技术人员使用此处的这些描述和陈述向所属领域内的其他技术人员有效的介绍他们的工作本质。换句话说,为避免混淆本发明的目的,由于熟知的方法、程序、成分和电路已经很容易理解,因此它们并未被详细描述。 此处所称的“一个实施例”或“实施例”是指可包含于本发明至少一个实现方式中的特定特征、结构或特性。在本说明书中不同地方出现的“在一个实施例中”并非均指同一个实施例,也不是单独的或选择性的与其他实施例互相排斥的实施例。此外,表示一个或多个实施例的方法、流程图或功能框图中的模块顺序并非固定的指代任何特定顺序,也不构成对本发明的限制。 图1示出了现有技术中的一种架构(configuration)100,所述架构100包括电视机(television,简称TV)102以及与游戏控制器106连接的游戏机(gameconsole)104。所述游戏机104上装载有专门为此类游戏机104开发的视频游戏108。用户使用带有其它可能附件(accessories)的游戏控制器106去控制或操作所述视频游戏108,所述视频游戏108执行于所述游戏机104上但显示于所述电视机102上。虽然所述游戏机104可能或可能不通过互联网与服务器或另一游戏机连接,但是所述游戏机104仍会将所有视频序列(视频和音频信号)显示于所述电视机102上。图1中一个重要特征是所述游戏机104在其盒体(enclosure)内包括所有必要的逻辑以执行视频游戏108并直接输出信号至所述电视机102上。 所述游戏机104用于处理和计算视频游戏的图形和逻辑,其具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。游戏控制器106及相关附件的信号通过有线或无线方式直接接入所述游戏机104。所述游戏机104依照收到的信号控制或操作所述视频游戏并在所述电视机102上显示所述视频游戏。 图2示出了现有技术中的个人计算机视频游戏的一种架构200。所述架构200实质上就是包括PC显示器202、主机204、键盘206和控制器(或鼠标)208的普通个人计算机(personalcomputer,简称PC)。与游戏机不同,普通PC不是专门设计用来玩视频游戏的,而是用来运行各种各样的应用软件/程序的。在某种意义上,所述PC不是专门用于运行视频游戏,但却有足够的计算能力去运行所述视频游戏并在PC显示器202上显示所述视频游戏。一般来讲,游戏用户必须坐在所述PC附近并看着所述PC显示器玩游戏。然而,图2的这种架构200不是共同娱乐的优选设置。 图3示出了本发明的一个实施例中的示例架构300。所述架构300包括电视机302、个人计算机304和游戏转发器(gamehub)3040一般来讲,电视机会放置于大房间(比如客厅)里,可以用于公共娱乐,而个人计算机则会放置于小房间(比如书房或工作间)里。本发明中的重要益处、优点或特点之一在于:利用了电视机和普通个人计算机的优点去实现一般游戏机所能提供的一切,甚至更多,其不但允许用户在电视机302前面玩游戏,同时也使用了个人计算机303上强大的可用计算资源。 在一个实施例中,在一端,所述游戏转发器304放置于所述电视机302附近,并通过有线或无线方式(比如红外线、射频或蓝牙)与若干游戏控制器相连。在另一端,所述游戏转发器303通过无线方式(比如射频或WiFi)与所述个人计算机303进行通讯以传输来自游戏用户使用的游戏控制器的命令或交互,比如游戏动作(gameactions)。换句话说,所述个人计算机303运行所述游戏并执行来自游戏用户的游戏动作,而所述电视机302则显示具有来自游戏用户的游戏动作的游戏。 图4示出了可用于图3中的游戏转发器400的示例功能方框图。理论上讲,需要多少用户,所述游戏转发器400就可以支持多少用户。图4中示出的游戏转发器400可同时支持四个游戏用户,因此其包括四个控制接口402。在某种意义上讲,每个控制接口402都是独立工作的,这样只要有一个控制器连接到一个控制接口上,所述游戏转发器400即可工作。用户可以看着电视机操作控制器以实现比如转弯、跑或击打游戏内目标等动作。在具体实现中,来自控制器的表示游戏动作的信号或数据接入所述游戏转发器400。微控制器404通过总线406执行存储于存储器408内的一个或多个模块(modules)以处理来自用户的表示游戏动作的数据。电路414代表在所述游戏转发器400内的所有其它逻辑,其用于在通过收发器或接口410将所述数据传输至个人计算机上之前,将所述数据转换为合适格式。本领域内所属普通技术人员可以理解的是:根据将所述数据传输至个人计算机上的方式的不同,所述电路414和所述接收器410可以有不同的实现方式。现有技术中有很多种方法可以将所述数据传输至个人计算机上,比如射频、蓝牙或WiFi。 在一个实施例中,所述接口412用来连接于一个或多个传感器上。在具体实现中,所述传感器可以包括但不限于动作传感器、视频摄像头、温度传感器、加速计、陀螺仪或磁场传感器。通过将一个或多个适当的传感器连接于所述接口412上,视频游戏将会玩的更加刺激或支持来自用户的其它动作。相应的,如果游戏转发器400提供或支持一个或多个传感器,此处描述的游戏动作可能会包括传感数据。 需要注意的是:图3中的个人计算机303不是专门设计用来玩游戏的。除了游戏210,所述个人计算机303可以安装有其它程序212,举例来说,所述其它程序212可以包括微软办公软件和互联网游览器。所述个人计算机303不仅可以运行视频游戏,还可以用于其它应用,比如运行办公软件中的word或PowerPoint、浏览互联网或与其它装置(比如服务器或个人计算机)通讯。 在图3中,视频游戏的逻辑和图形是由所述个人计算机303计算和处理的,所述个人计算机303具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。具有相关附件的游戏控制器的大部分信号通过有线或无线方式接入所述游戏转发器304,所述游戏转发器304也具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。随后,所述游戏转发器304的所述信号通过有线或无线方式接入所述个人计算机304。作为回应,所述个人计算机304根据所述游戏转发器的所述信号操作所述视频游戏,并在所述个人计算机304上控制所述视频游戏,并将视频游戏序列(未压缩数字信号流)发送回所述电视机302。所述游戏转发器304作为一个中间媒介去收集来自所述游戏控制器及相关附件的大部分信号。 在一个实施例中,所述游戏转发器304可被控制来操作所述个人计算机303,而不必去所述个人计算机上操作。游戏控制器上的键或按钮可以设置的如同鼠标或远程控制器那样工作。用户或游戏用户可以通过与所述个人计算机303通讯的游戏转发器304去开启或关闭所述个人计算机303,去使所述个人计算机303显示一列可用游戏,用户或游戏用户可从该列可用游戏中选取一个游戏去运行。在另一个实施例中,用户可以在所述个人计算机上运行互联网浏览器以浏览互联网或运行程序。一个示例性的程序为图片显示,不需要将一群人召集在小工作室,用户可以在一个大客厅里通过游戏控制器操控所述个人计算机303,并为这群人进行一次图片演讲,尤其是此时大家都可以有舒服的座位。如果所述游戏控制器是鼠标的话,那么所有对游戏控制器的解释、注解或描述都适用于所述个人计算机303。 —般来讲,个人计算机较盒式游戏机资源更丰富。在一个实施例中,所述个人计算机上安装有存储于存储器中的程序或插件模块。游戏用户可以运行与视频游戏相关的所述程序或模块以使所述视频游戏在某种意义上更可控制,游戏用户可以设置视频游戏在哪里重新开始,可以将有关所述游戏的状态和数据存储于游戏控制器或便携式装置内,可以在另一个人计算机上继续所述游戏,而不必重新开始所述游戏。在一个应用中,用户可以将有关视频游戏的保存数据利用电子邮件的方式发送到另一个人计算机上,而在该另一个人计算机上可以继续所述视频游戏,就像在原来个人计算机上一样。 存在于个人计算机上的一个问题是需要相对较长的时间去启动或调用操作系统(比如,Windows、Mac或Linux)。虽然这个问题会随着时间的推移而被解决,但是在本发明的一个实施例中,可以安装一种名为软件虚拟计算机(SoftVirtualMachine)的程序或模块。所述软件虚拟计算机在个人计算机上与操作系统共存,但不是所述操作系统的一部分。所述软件虚拟计算机允许游戏用户快速的开启和运行视频游戏,而不必调用所述传统的操作系统。在这种情况下,所述游戏用户不仅可以在电视机上享受视频游戏,同时也可以不必等待所述传统操作系统的较长的启动或调用时间。 如上所述,所述游戏转发器和所述个人计算机之间的通讯可以通过空气(无线)来进行。为了有个安全的环境,可以在所述个人计算机上安装上安全模块,同样也可以在所述游戏转发器上安装上所述安全模块,这样可以保证在所述个人计算机和所述游戏转发器之间的通讯安全。由于所述个人计算机在可用资源方面比普通游戏机更强大,许多不能在游戏机上实现的特征或特色现在都可以实现。 图5示出了本发明的另一个实施例中的示例架构500。所述架构500包括电视机502和个人计算机503,其中所述电视机502和所述个人计算机503通过游戏转发器504相连。在一端,所述游戏转发器504放置于所述电视机502附近,并通过线缆或无线方式(比如射频、无线HDMI或HD)将视频和音频信号提供给所述电视机。在另一端,所述游戏转发器504通过无线方式(比如射频、蓝牙或WiFi)与所述个人计算机303进行通讯,以传输来自游戏用户使用的游戏控制器的命令或交互(全部游戏)和接收来自所述个人计算机503的未压缩数字信号流。换句话说,所述个人计算机503运行所述游戏,执行来自游戏用户的指令,并产生相应的未压缩数字信号流给所述游戏转发器504。作为回应,所述游戏转发器503则使所述电视机502去显示来自游戏用户的具有游戏动作的游戏。这样,所述游戏转发器504将作为一个桥梁来方便所述电视机502和个人计算机503之间的连接。 图6示出了可用于图5中的游戏转发器600的示例方框图。理论上讲,需要多少用户,所述游戏转发器600就可以支持多少用户。图6中示出的游戏转发器600可同时支持四个游戏用户,因此其包括四个控制接口602。在某种意义上讲,每个控制接口602都是独立工作的,这样只要有一个控制器连接到一个控制接口上,所述游戏转发器600即可工作。用户可以看着电视机操作控制器以实现,比如转弯、跑或击打游戏内目标等动作。在具体实现中,来自控制器的表示的游戏动作的信号或数据接入所述游戏转发器600,微控制器604通过总线606执行存储于存储器608内的一个或多个模块以处理来自用户的表示游戏动作的数据。电路614代表在所述游戏转发器600内的所有其它逻辑,其用于在通过收发器或接口610将所述数据传输至个人计算机上前将所述数据转换为合适格式。本领域内所属普通技术人员可以理解的是:根据将所述数据传输至个人计算机上的方式的不同,所述电路614和所述接收器610可以有不同的实现方式。现有技术中有多种可用方法可以将所述数据传输至个人计算机上。同样的,所述电路614接收和处理来自所述个人计算机的未压缩数字信号流,并通过视频和音频驱动器612(比如放大器)去驱动所述电视机。 图7示出了本发明的一个实施例中的另一种架构700,其中游戏转发器的功能集成于个人计算机703内。如上所述,所述个人计算机703运行视频游戏,并通过有线或无线方式(比如无线HDMI或HD)将视频和音频信号直接提供给电视机702。无论如何,在一个实施例中,来自一个或多个控制器706的游戏动作通过无线方式(比如射频、红外线或蓝牙)被直接接入所述个人计算机703。如上所述,电视机通常摆放于用于公共娱乐的大房间(比如客厅)中,而电脑则摆放于小房间(比如工作室)。由于用户是在所述电视机前玩所述视频游戏,因此所述用户距离所述个人计算机相对较远,这样用户使用的控制器也会距离所述个人计算机703较远。 在一个实施例中,所述个人计算机703装配有附加适配器(add-onadaptor),也可称为附件(accessory)(未图示),其可以用来通过无线方式接收来自所述控制器的交互信号。所述附件可以通过USB连接方式连接至所述个人计算机703。依照所述交互信号,所述个人计算机703操作运行于其上的游戏,并通过线缆或无线方式提供未压缩数字信号流给所述电视机702。 以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Description

游戏系统【技术领域】 本发明涉及游戏领域,尤其是涉及视频游戏系统,其中所述视频游戏系统包括普通个人计算机(personalcomputer,简称PC)和电视机(television,简称TV),这样除了能提供普通视频游戏机可以提供的特性外,所述视频游戏系统还可以提供更灵活的游戏环境和其它有用的特性(features)。【背景技术】 本发明揭露了一种包括有电视机、游戏转发器(gamehub)和普通个人计算机的游戏混合平台。所述游戏转发器用于接收来自用户使用的至少一个游戏控制器的游戏动作(gameactions),所述PC用于根据表示所述游戏动作的数据运行游戏,所述TV用于显示来自所述个人计算机的数字信号流。【发明内容】 本部分的目的在于概述本发明的实施例的一些方面以及简要介绍一些较佳实施例。在本部分以及本申请的说明书摘要和发明名称中可能会做些简化或省略以避免使本部分、说明书摘要和发明名称的目的模糊,而这种简化或省略不能用于限制本发明的范围。 一般来说,本发明要解决的技术问题是提供一种用于视频游戏系统,其除了能提供普通视频游戏机可以提供的特性外,还可以提供一些有用的特性。 为了解决上述问题,根据本发明的一个方面,本发明提供了一种游戏系统,其包括:由游戏用户使用的至少一游戏控制器;游戏转发器,用于连接至所述游戏控制器,并接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号;个人计算机,用于装载有视频游戏,根据来自所述游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成相应数字信号流;和电视机,用于接收来自所述个人计算机的数字信号流,并将所述视频游戏显示给所述游戏用户。 在进一步的一个实施例中,来自所述个人计算机的数字信号流为未压缩视频流和音频流。在更进一步的一个实施例中,所述电视机通过有线或无线方式接收所述数字信号流。 在另一个进一步的实施例中,所述游戏转发器通过无线方式将所述表示游戏动作的数据传输至所述个人计算机上。 在另一个进一步的实施例中,所述电视机和所述个人计算机是分开或相对较远放置的,所述游戏转发器放置于所述电视机附近以方便所述游戏控制器和所述个人计算机之间的通讯。 在另一个进一步的实施例中,所述游戏转发器包括至少一个与所述游戏控制器相连的控制接口、微处理器、用于存储一个或多个模块的存储空间、电路和与所述个人计算机连接的接口,所述微处理器执行所述一个或多个模块以处理所述表示游戏动作的信号,并使所述表示游戏动作的数据经由所述电路和所述接口被传输至所述个人计算机。在更进一步的实施例中,使用所述游戏控制器去远程开启/关闭所述个人计算机,去装载所有可用游戏,去执行选定游戏,或去执行另一应用。在更进一步的实施例中,所述另一应用包括办公工具、浏览器、财务应用程序和图片演讲中的一个或多个。 在另一个进一步的一个实施例中,所述个人计算机安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。 在另一个进一步的一个实施例中,所述游戏控制器上安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。 根据本发明的另一个方面,本发明提供了一种游戏系统,其包括:由游戏用户操控的至少一游戏控制器;游戏转发器,用于连接至所述游戏控制器,并接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号;个人计算机,用于装载有视频游戏,根据来自游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成数字信号流,所述数字信号流为未压缩视频流和音频流;和电视机,用于通过所述游戏转发器接收视频信号,并将该视频信号显示给所述游戏用户。 在一个进一步的一个实施例中,所述游戏转发器通过无线方式接收来自所述个人计算机的数字信号流,所述无线方式包括射频、无线HDMI或无线HD,而所述游戏转发器通过无线方式将所述表示游戏动作的数据传输至所述个人计算机,所述无线方式包括射频、红外线、蓝牙或WiFi。 在另一个进一步的一个实施例中,所述游戏转发器包括至少一个与所述游戏控制器相连的控制接口、微处理器、用于存储一个或多个模块的存储空间、电路、与所述电视机连接的第一接口和与所述个人计算机连接的第二接口,所述微处理器执行所述一个或多个模块以处理所述信号,并使所述数据经由所述电路和所述第二接口被传输至所述个人计算机或使所述视频和音频信号经由所述电路和所述第一接口被传输至所述电视机。在一个更进一步的实施例中,使用所述游戏控制器去远程开启/关闭所述个人计算机,去装载所有可用游戏,去执行选定游戏,或去执行另一应用,其中所述个人计算机安装有与在所述个人计算机上的传统操作系统共存且不属于传统操作系统的一部分的虚拟计算机,所述虚拟计算机允许游戏用户快速调用和运行视频游戏,而不必调用所述传统操作系统。在一个再进一步的实施例中,所述个人计算机或所述游戏控制器上安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。 与现有技术相比,本发明利用了电视机和普通个人计算机的优点去实现一般游戏机所能提供的一切,甚至更多,其不但允许用户在电视机前面玩游戏,同时也使用了个人计算机上强大的可用计算资源。 关于本发明的其他目的,特征以及优点,下面将结合附图在具体实施方式中详细描述。【附图说明】 结合参考附图及接下来的详细描述,本发明将更容易理解,其中同样的附图标记对应同样的结构部件,其中: 图1示出了现有技术中的一种架构,所述架构包括电视机以及与游戏控制器通讯的游戏机; 图2示出了现有技术中的个人计算机视频游戏的一种架构; 图3示出了本发明的一个实施例中的示例架构; 图4示出了可同时支持四个用户的可用于图3中的游戏转发器; 图5示出了本发明的另一个实施例中的示例架构; 图6示出了可同时支持四个用户的可用于图5中的游戏转发器;和 图7示出了本发明的一个实施例中的另一种架构,其中游戏控制器直接与个人计算机通讯,而所述个人计算机提供视频和音频信号给电视机。【具体实施方式】